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Los Arqueros como "Los Señores de la Cuerda"

      Cuantas veces habremos abierto el libro de Dungeons & Dragons Edicion, por la parte de las Categorias y pensado que siempre faltaba algo. Y sino no es asi, dire que yo... si, es por eso que hace ya mucho tiempo cree la Categoría de Arquero,tengo que decir que no he reinventado nada, y lo que aqui os presento estoy mas que seguro que mas de uno ya lo habra hecho o pensado.

                         =<>= Arquero =<>=

      El Arquero es esa figura un tanto menos preciada por los PJ noveles por ver en ellos la falta de accion, pero en lo mas minimo, seguro que mas de algun PJ sigue vivo gracias a la certera flecha de alguno habilidoso que en su momento gasto 3 casillas de pericia,eh? Un Arquero no es un inutil que no entra al combate de contacto, sino un guerrero que ve en el arco otro modo de vida mas elegante que el del guerrero revienta cabezas. Pero como supongo que todos sabemos que es un arquero, ire directamente a las Bonificaciones y Restricciones que tiene...como todos claro.....

                                     Requisitos

                  Exigencias de Habilidad:          Destreza 9
                  Primario:                                Destreza
                  Razas Permitidas :                *Todas menos Enanos / Halfling y Gnomos

Con Destreza 16 o mas bonificacion de un 10% en la Experiencia que consiga


                                     Ataques de Melee por Round, Arqueros

                            Nivel del Arquero                                          Ataques/Round
                                     1-6                                                                2/1
                                    7-12                                                               3/1
                                 13 y mas                                                           4/1

                                     Numero de Casillas para Pericias

                            4 en Armas y 3 en No-Armas ,cada 3 niveles

                                     Bonificaciones

      EL Avance del Gaco , las Tiradas de Salvacion y la Tabla de Experiencia es la misma que para los Guerreros.Tambein puede especializarse en distinto estilos, como: Estilo una Mano, Estilo 2 Armas , Arma y Escudo, etc ect
Especializarse en cualquier tipo de Arco le cuesta 2 casillas, una para saber manejarlo y otra para la especializacion. Al hacerlo puede disparar 3 flechas en un asalto, (Recordemos que un Asalto/Round dura 1 minuto.) Ademas de conseguir todas las ventajas que da el Libro al Especializarte en un Arco ,al nivel siete 4 flechas en un asalto. Tambien gana la Habilidad de Precision, la cual consiste en:
      Por cada casilla gastada de Pericias en Armas, puede sumar 1 la Tirada de Gaco cuando haga un tiro especifico (Tiro de Precision -4 tirada gaco y +1 iniciativa) . Ejemplo (tipico) : Elandhûr el Elfo ( Arquero de nivel 4 especialista en Arco Largo y precision nivel 2 , de Gaco 17, pero ahora es de 15 al estar el Orco a 8 metros), decide hacer un tiro de precision al brazo de un orco que tiene delante a escasos metros. Al declarar que quiere hacer un tiro de precision tiene un modificador negativo de -4 al Gaco por lo que tiene ahora mismo un total de gaco 19-6 de la Categoria de Armadura del Orco=13 , vamos que tendria que sacar un 13 o mas en la tirada para dar al orco en el brazo, pero como tiene precision nivel 2 en vez de 13 tendra que sacar 11, es como si tuviera un arco magico +2 cada vez que quiera hacer un tiro de precision. Ademas de ser mas facil dar el Daño que hace es mayor utilizandose la siguiente tabla.

                                     Multiplicadores de Daño por Tiros de Precision

                            Nivel del Arquero Especializado                                          Multiplicador de Daño
                                            1-4                                                                                  x2
                                            5-8                                                                                  x3
                                           9-12                                                                                 x4
                                        13 y mas                                                                             x5
                                                               (Para que inventar mas tablas si ya las hay,eh?)

      Por lo tanto siguiendo con el ejemplo Elandhûr al ser de nivel 4 su flecha de 1d8 de Daño haria automaticamente 16 Puntos de Vida a ese Orco..casi mantandole..., pero solo le dio en un brazo? direis... pero como? un orco no tiene mas que 8 Puntos de Vida , dices que le secciono la arteria y se muere desangrado, ok? Jeje!! La Habilidad de Precision hay que decir que se usa, para hacer mas daño, y solo se puede hacer una vez por asalto independientemente de los ataques que se tengan por asalto, aunque si tiene mas puede seguir disparando de la forma convencional. Puesto que es uno de esos tiros en los que el Arquero se concentra para lograr su objetivo.

      Si en una contienda hay varios posibles objetivos y quiere disparar una flecha al malo en concreto, obviamente, con un tiro de precision lo puede hacer en vez de usar la regla que pone en el Manual del Jugador Edicion pagina 99 , pero esta regla si se usara si falla.

      <Opcional> Cada ataque en un mismo asalto lo puede dirigir a un blanco distinto si uno de otro esta como mucho a 5 metros de distancia.

                                     Restricciones

      Especializarse en Armas No-arco le cuesta 3 casillas. Una para saber manejarla y 2 para especializarse, teniendo en este caso las bonificaciones normales de daño y ataque. No puede llevar cualquier tipo de armadura, solo aquellas que le permiten una movilidad libre de brazos, como son : Acolchada, Cuero, Tachonada, Anillas, Escamas, Brigantina y Mallas . Si lleva alguna que no esa de las listadas no podra usar la Habilidad de Precision ni los Ataques Extra por Asalto. Asi un PJ avispado no llevara su Arquero con una Armadura de Campaña. Tengo que decir...que por llevar se puede ,en terminos de realidad, pero como en un Juego de Rol , los Roles estan para algo... dejemos que tengan algo de especial los Arqueros, no?

                                     Nota             
      Antes en Razas Permitidas, he dicho que todas exceptuando Enanos , Halflings y Gnomos . Eso lo digo porque a mi entender los Enanos y Gnomos , no son de usar arcos, pero si en cambio Ballestas, asi pues donde pone Arco y Arquero poner Ballesta y Ballestero y listo, Tambien haran mas daño sus ataques de precision, porque.. disparan en zonas blandas de la armaduras como pueden ser las articulaciones... y porque es un juego donde a la gente le gusta entusiasmarse de vez en cuando, y se disfruta mas cuando el PJ consigue lo que quiere.... y si... te parece demasiado, tu sacas aun PNJ igual o mas poderoso y lo compensas...ya veras ;) Y los Halflings usan mas que nada la Honda pues no hay mas que hablar donde pone Arquero pones Experto en Honda y donde pone Arco Honda y listo.
Tambien puede haber Humanos y SemiHumanos Ballesteros y Expertos en Honda... faltaria mas!!

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